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通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A パンチ。近距離のジャンプ防止に。しゃがんだ相手には当たらないので注意。 B 後ろ蹴り。あまり使い道はない。 C 近 GP技。発生が早く、2段技で2ヒット共キャンセル可能。2段目は相手がしゃがんでいると空振りするため、1段目キャンセル3C等に繋ぐと良い。 遠 GP技。長めのガードポイントがある。ジャンプ防止を兼ねた牽制に。 D 近 GP技。発生遅めの膝蹴り。 遠 GP技。もっさりケンカキック。 屈A リーチの長い小パン。やや重い。固めやコンボに多用。 屈B リーチの長い小足。下段択の始動に。 屈C GP技。長めのガードポイントがある。一見使いづらいがキャンセル・空キャン可。空キャン3Cが良い牽制に。 屈D 足払い。かなり長いので中距離から下段を強襲できるが、スキが膨大で跳ばれると死亡。 JA J攻撃の主力。発生が早く、判定に優れる。空対空や飛び込み、キャンセル空中ベイパーなどに。 JB マキシマプレス後のめくり起き攻め用。 JC ボディプレス。めくりに使える。 小JC JAと同モーションで、やはり強い。キャンセル空中ベイパーが繋がる。 JD 下方向にかなり強いが、発生はやや遅め。跳び込みに。 C+D GP技。攻撃判定が広く、空キャンセル可能。 JC+D 横に強いドロップキック。早出しで、空対空と対地を兼ねる。暴れつぶしなどに。 特殊技 技 解説 M9型 マキシマ・ミサイル(試作) 斜め上に向かって拳を突き出す対空技。弱攻撃から繋がるほど発生が早いのでコンボの繋ぎに。対空ヒットからは、キャンセルベイパーキャノンorブリッツキャノンが繋がり、強力。 必殺技 技 解説 M4型 ベイパーキャノン スーパーキャンセル対応踏み込んで強烈なストレートを放つ。先端部分の蒸気は飛び道具判定。カウンターヒットするとワイヤーダメージとなり追撃可。 弱 ジャンプ防止を兼ねた牽制に使える。ガード時不利だが、先端を当てるようにすれば反撃は受けづらい。 強 発生は遅いが、ガードポイントがある。ガード時有利。 EX 2連続攻撃となり、2段目がヒットすると強制ワイヤーダメージで追撃可。 M4型 ベイパーキャノン(空中) 空中で静止し、斜め下に向かってベイパーキャノンを撃つ。攻撃発生後は後方に跳んで着地する。 EX 最大3ヒットし、全身にガードポイントあり。攻撃後はそのまま地面に着地するが、着地硬直をキャンセルでき、低空でヒットさせればそのまま地上連続技が可能。 M19型 ブリッツキャノン ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル(EX版のみ)対応対空投げ。飛び上がって空中の相手をつかみ、地面に叩きつける。受身不能。 EX 発生直後からガードポイントあり。上昇時の膝部分にも打撃判定が付き、起き上がりリバサや対空に強力。 マキシマプレス ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル対応相手をつかみ画面端まで運んで叩きつける。弱・強・EXで技の性質が全く異なる。叩きつけた後に追加攻撃(逆腕でのベイパーキャノン)に派生可能。 弱 その場で相手をつかむ1Fコマンド投げ。 強 移動投げ。画面半分ほどまで突進する。 EX 発生の早い、打撃判定の突進技。追撃判定はなく、空中コンボには組み込めない。派生ヒット時は通常の吹き飛びダウンになり、DCでコンボを継続できる。 超必殺技 技 解説 ダブルベイパーキャノン MAXキャンセル対応両腕でベイパーキャノンを撃つ。カウンターヒットするとワイヤーダメージを誘発。発生直後から上・中段に長いガードポイントがあり、ローリスクハイリターンな対空としても強力。また、SCで発動した時のみ特殊追撃判定になる。 EX 2連続ベイパーキャノンからダブルベイパーキャノンに繋ぐ3段技。発生が早くなり、ロック技となる。空中コンボに使用すると画面端以外では3段目が空振りするので注意。 NEO MAX超必殺技 技 解説 マキシマレーザー 胸部から巨大な光線を照射する飛び道具。無敵時間があり、ジャンプではかわせないため、対空にも使える。
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目次 シャドウサンシンジゲートの特徴長所 短所 モンスターゾロマキシム 評価8 ウルトラ ゾロマキシム(ウルトラフォーム) 評価10 メガ ゾロマキシム(メガフォーム) 評価14 ゾロライデン 評価8 ウルトラ ゾロライデン(ウルトラフォーム) 評価8 メガ ゾロライデン(メガフォーム) 評価14 ゾロマグナ 評価12 ウルトラ ゾロマグナ(ウルトラフォーム) 評価12 メガ ゾロマグナ(メガフォーム) 評価13 ゾロヴォルティス 評価13 ウルトラ ゾロヴォルティス(ウルトラフォーム) 評価16 メガ ゾロヴォルティス(メガフォーム) 評価13 ゾロデェシウス(モーファー) 評価6 ゾロフラクトス(モーファー) 評価8 ゾロクォンタ(モーファー) 評価8 ゾロセクトス(モーファー) 評価6 ウルトラ ゾロマクロス(ウルトラフォーム) 評価16 メガ ゾロマクロス(メガフォーム) 評価 ユニットシャドウゲート 評価3 サンファイター 評価2 サンファイター(エリート) 評価3 Sタイプ シノビ 評価2 Sタイプ シノビ(エリート) 評価3 インターセプター 評価4 サンファイター(エリート)(シャドウ) 評価2 Cタイプ シノビ 評価1 Cタイプ シノビ(エリート) 評価2 カタナ 評価4 カタナ(エリート)評価5 Cタイプ シノビ(シャドウ) 評価1 サンドローン 評価2 シャドウレイダー 評価2 シャドウレイダー(エリート) 評価3 シャドウレイダー(シャドウ) 評価2 インスタレーション評価サンインダストリー 評価3 シャドウサンシンジゲートの特徴 長所 ユニット: 展開力に優れる。 ビルスキルのアンダーグランドネットワーク、シャドウゲートのテレポート、インターセプターのトランスポートとカーゴのユニット達と、高移動力により屈指の展開力を有している。ビルの確保やパワーゾーン等のポイント占拠がとてもし易い。 また、ブラストアタックが優秀なユニットが多く、ブラストアタックをメインに戦闘を進める。 モンスター:高防御&高移動&高攻撃力 モンスターは総じて防御と移動力が高い。またアビリティやスキルはトリガーアビリティや攻撃補助が充実しているので連続してダメージを狙える。 短所 ユニット:ブロウル下手 ブロウルアタックが得意なユニットが居ないので敵に囲まれるて接触させられると一方的に叩かれる。 ユニット:低ヘルス 総じてヘルスが低い。また回復手段がまったく無いので基本短期決戦で戦わざるを得ない。 モンスター ゾロマキシム 評価8 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 7 7*2 7*3 5 サイフォン(ブロウル) インフィルトレイト ジャンプ モチベーター 正直、スキルやアビリティで特筆するものが何の無い。素点のみでなんとか戦うしかない。 ブラストが無いのも痛い。 ジャンプがあるのが唯一の救いか? ウルトラ ゾロマキシム(ウルトラフォーム) 評価10 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 8 7*3 4*3 8*4 5 短射程 サイフォン(ブロウル) ウェポンマスター(パワー) アーマーピアッシング インフィルトレイト ジャンプ 近接が主体。 素点がさらに高くなり能力値だけは全モンスター屈指の数値に。 パワーのブーストダイスが4に、さらにウェポンマスターが付いたのパワーアタックをメインでガンガン押していけるようになった。 メガ ゾロマキシム(メガフォーム) 評価14 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 7 6*1 7*4 6*2 5 長射程 ビートバック(ブラスト) ウェポンマスター(ブラスト) インフィルトレイト ジャンプ レーダー こちらは射撃が格段にパワーアップ。レンジ7とか、更にブラストのウエポンマスター+ビートバックで大ダメージを叩き出せる。 パワーアタックが要らないとか、まさに必殺のスペ〇ウム光線! ゾロライデン 評価8 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 7 8*2 6*2 5 ライトニングアタック(ブロウル) チャージ ディセイブル ジャンプ アルファフォームでライトニングアタック装備の近接向け。さらにチャージも付いてる。 なんか、マキシマムが可哀想。 ウルトラ ゾロライデン(ウルトラフォーム) 評価8 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 7 8*3 4*2 7*2 5 短射程 パワーサイクル サイドステップ ライトニングアタック(ブロウル) チャージ クローク サイドステップ+クロークで防御に磨きが懸かり、パワーサイクルも付いた。 近接向けなのは相変らずなので、アルファフォームと遜色ない使い方ができる。 メガ ゾロライデン(メガフォーム) 評価14 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 8 7 6*2 7*3 6*2 5 短射程 ライルド チェインアタック(ブロウル) ヒット&ラン(ブロウル) フリング(ブラスト) ディストラクト ジャンプ チェインアタックでさらに攻撃に磨きが懸かった。ヒット&ランでポジショニングも取りやすくなり、より攻撃的に。 ブラストのフリングもなにげに使い易い。 ゾロマグナ 評価12 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 7 6*2 7*2 6*1 5 長射程 フィッション マルチショット(ブラスト) ジャンプ スナイパー シャドウサンでは珍しい、射撃系モンスター。 長距離マルチショット+スナイパーでモンスターを攻撃しながら、ユニットも排除できる。 フィッションで連続行動も容易くできる。 ウルトラ ゾロマグナ(ウルトラフォーム) 評価12 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 8 7 7*2 7*3 8*2 5 長射程 フィッション フリング(ブラスト) フォローイングファイア(パワー) ジャンプ スナイパー 対モンスターに特化した。 モンスターにパワーアタック→ユニットにブラスト→フリングでモンスターにダメージが理想か? 相変わらずフィッションがあるので連続行動もok メガ ゾロマグナ(メガフォーム) 評価13 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 7 6*3 7*3 6*3 5 短射程 フィッション チェインアクション(ブロウル) チェインリアクション(ブラスト) ジャンプ スナイパー ブロウルにチェインアタックがついて、いきなり近接向けに。 ブラストのチェインリアクションは有るが、短射程で正直使い難い。マルチショットの方が遥かに良い。 ゾロヴォルティス 評価13 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 8 6 7*1 6*2 7*2 6 短射程 マーカー ヒット&ラン(ブラスト) ヒット&ラン(パワー) ジャンプ 高速移動モンスター。移動力8の上にヒット&ランがブラストとパワーに付いている。 ブラストの青ヒット&ランはブラストが強いシャドウサンユニットの受ける恩恵がとても大きい。 またマーカーもかなりの安心感を与えてくれる。 ただ、攻撃系のアビリティが無いのでダメージはあまり期待出来ない。 ウルトラ ゾロヴォルティス(ウルトラフォーム) 評価16 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 7 7*1 6*4 7*3 5 長射程 ヒット&ラン(ブラスト) パワーゴージ(ブラスト) ヒット&ラン(パワー) アナイアレイト ジャンプ かなりの万能モンスターに。 相変わらずのブラストの青ヒット&ランはシャドウサンユニットの底上げに。 さらに長射程になり、ブラストブーストダイスも4と高く、パワーゴージ付き。 アナイアレイトのお陰でダメージレースでも優位に立てる。 離れればブラスト、近づけばパワーアタックと近接良し射撃良しと、シャドウサンきっての万能モンスター。 メガ ゾロヴォルティス(メガフォーム) 評価13 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 7 8*2 8*3 8*2 5 短射程 チェインアタック(ブロウル) フォローイングファイア(パワー) ヒット&ラン(パワー) クローク ジャンプ こちらはさらに近接特化に。 ブロウル→パワーアタック→移動→ブラストと夢の3段コンボ叩きだせるまさに夢なモンスター。 ただし、必要なダイスの数が半端ないので潤沢にパワーダイスが供給できる事が最低条件ですが。 ゾロデェシウス(モーファー) 評価6 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 5 3 3*2 5 長射程 エナジードレイン(ブラスト) パワーゴージ(ブラスト) ジャンプ スナイパー 射撃担当。 このモーファーが大体コンバインブラストの主攻撃者になるのでスキルの赤ってあんまり活かせれないんですよね。 ただ、スキル自体は優秀。 ゾロフラクトス(モーファー) 評価8 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 5 3*1 3*1 5 短射程 ライトニングアタック(ブロウル) ディセイブル ギャング ジャンプ 対モンスターブロウル担当。 赤ギャングとライトニングアタックは優秀。コンバインブロウルで威力を発揮する。 ゾロクォンタ(モーファー) 評価8 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 5 3*2 2 5 短射程 クローク フォースフィールド ジャンプ サポート担当。 赤クロークと赤フォースフィールドは両方とも優秀だが、両方いっぺんに持つ必要があるのかがナゾ。 コンバインブロウルのサポートとしても優秀なので、できる限りフラクトスと一緒に行動させたい。 ゾロセクトス(モーファー) 評価6 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 7 5 3*1 3*1 5 短射程 スプリント チェインリアクション(ブロウル) パワーシンク ジャンプ 対ユニットブロウル担当。 チェインリアクションでユニットの連鎖破壊を狙う。 赤スプリントもかなり優秀な能力。 セクトスの使い方がこのモーファーの鍵か。 ウルトラ ゾロマクロス(ウルトラフォーム) 評価16 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 8 7 8*3 6*3 7*3 5 長射程 エネルギーサイクル ライトニングアタック(ブロウル) ウェポンマスター(パワー) クローク ジャンプ エネルギーサイクル、ライトニングアタック、ウェポンマスターと持ってるアビィリティは決して弱くは無いが、決め手に欠ける。 ブラストのアビリティも何も無いのでおまけ程度。 普通に使ってもヘルスの低さでジリ貧になるので、思ったよりも使い方が難しい。 メガ ゾロマクロス(メガフォーム) 評価 移動 防御 近接 射撃 特殊 生命 * * * 短・長射程 スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) スキル名(分類) ユニット シャドウゲート 評価3 移動 防御 近接 射撃 費用 3 2 1 テレポート カーゴ クローク ホバー テレポートはアンダーグランドネットワークから出現し、ビルの確保妨害やディフィンスが低いユニットを破壊に。 赤クロークは接触したフィギュアにクロークを与えフィギュアをブラストアタックから守る。 基本はビル確保用ユニット。 サンファイター 評価2 移動 防御 近接 射撃 費用 6 3 2 1 長射程 アンチエア フライト 高移動でフライト、アンチエアで対フライト能力もある。 優秀なユニットではあるが、後述のカタナとどちらをメインで使うかはお好み。 サンファイター(エリート) 評価3 移動 防御 近接 射撃 費用 6 3 2*1 2 長射程 アンチエア フライト リーダーシップ サンファイターにリーダーシップが追加。 優秀なユニットでは・・・以下略。 Sタイプ シノビ 評価2 移動 防御 近接 射撃 費用 6 3 2 1 クローク フランク ジャンプ ブロウルユニットとしては優秀な部類だが、コレ以外にブロウルが優秀なユニットが居ないのであえて使う意味が無い。 対モンスター用でフランクを活用するか、クロークを生かして、ビル確保か。 攻撃補助でもビル確保要員でも使えるのが強みか? Sタイプ シノビ(エリート) 評価3 移動 防御 近接 射撃 費用 6 3 2*1 2 クローク フランク ジャンプ リーダーシップ Sタイプシノビにリーダーシップが追加。 上記でも述べたが、ブロウルに固執しなければ特に使う事も無い。 攻撃補助やビル確保要員ならグラントユニット1体で十分。 インターセプター 評価4 移動 防御 近接 射撃 費用 7 3 1 1 短射程 トランスポート ホバー 高移動ホバーでトランスポート。シャドウサンはカーゴユニットが豊富なので是非1体は投入し、臨機応変にユニットを展開したい。 サンファイター(エリート)(シャドウ) 評価2 移動 防御 近接 射撃 費用 6 3 2*1 3 長射程 アンチエア フライト クローク リーダーシップ サンファイターエリートにクロークが追加。 強力だがコスト3がどこまでも重い。 サンファイターを使わないなら使う事は無い。 Cタイプ シノビ 評価1 移動 防御 近接 射撃 費用 5 3 1 1*1 1 短射程 ディスラプト(ブラスト) パワードレイン(ブラスト) カーゴ 対モンスター用ユニット。モンスターにコンバインブラストアタックする際の主攻撃ユニットに。 ただ、トランスポートで出すのなら、下記のエリートを使用したい。 Cタイプ シノビ(エリート) 評価2 移動 防御 近接 射撃 費用 5 3 1*1 1*2 2 短射程 ディスラプト(ブラスト) パワードレイン(ブラスト) カーゴ リーダーシップ 対モンスター用ユニット。モンスターにコンバインブラストアタックする際の主攻撃ユニットに。 スポーンするとコスト2だが、トランスポートで出すと、実質コスト1に。 ブラストのブーストダイスが2個も優秀。1体だけでも十分活躍できる。 インターセプターを使用するなら是非一緒に編成したい。 カタナ 評価4 |移動|防御|近接|射撃|費用| 評価4 7 3 1 1 長射程 チェインリアクション(ブイラスト) ハイインパクト ホバー シャドウサンのメインになるユニット。 スイード7+ホバーは全ファクションでも屈指の移動力。 チェインリアクションは敵ユニットを大量に排除出来、赤ハイインパクトは自分と隣接したシャドウサンユニットにブラストブーストダイスを+1する。コンバインブラストアタックを行うには文句の無い能力。 カタナ(エリート)評価5 移動 防御 近接 射撃 費用 7 3 1*1 2 長射程 チェインリアクション(ブラスト) ハイインパクト ホバー リーダーシップ カタナにリーダーシップが追加。 カタナをメインで編成すなら、是非数体投入したい。 メインで使用しなくても、コンバインブラストアタック用に1体は入れても損はない。 Cタイプ シノビ(シャドウ) 評価1 移動 防御 近接 射撃 費用 5 3 1 1*1 2 短射程 ディスラプト(ブラスト) パワードレイン(ブラスト) カーゴ クローク Cタイプシノビにクローク追加。 短射程なので折角のクロークが活かせ難い。 それでも生存率が格段に上がうえに、トランスポートで出せるのでコストはあまり気にしなくても良いのが強み。 サンドローン 評価2 移動 防御 近接 射撃 費用 3 3 2 1 カーゴ ホバー ノーフライゾーン サテライトサポート ノーフライゾーンは相手モンスターやユニットの移動妨害に。 サテライトサポートは強力はパワーダイス供給源に。 移動力は低いがトランスポートで出せるのでそれほど気にならない。 移動妨害やビル確保と使い道は以外と幅広い。 シャドウレイダー 評価2 移動 防御 近接 射撃 費用 5 3 2 1 短射程 ボンバー フライト ハイインパクト 移動力と射程でサンファイターに劣り、能力ではカタナに及ばない。 どこまでも中途半端なユニット。 使う必要性を感じない。 シャドウレイダー(エリート) 評価3 移動 防御 近接 射撃 費用 5 3 2*1 2 短射程 ボンバー フライト ハイインパクト リーダーシップ シャドウレイダーのリーダーシップが追加。 移動力と射程でサンファ・・・以下略。 シャドウレイダー(シャドウ) 評価2 移動 防御 近接 射撃 費用 5 3 2 1 ボンバー フライト ハイインパクト クローク シャドウレイダーにクロークが追加。 しかし短射程の上にボンバー。またっくもってクロークが無駄である。 インスタレーション評価 サンインダストリー 評価3 防御 活力 近接 射撃 5 5 ビジネスセンター パワーゴージ(ブラスト) ディスカウント フォースフィールド シャッフル 赤パワーゴージと赤フォースフィールドがシャドウサンに安定した拠点防衛力を与える。 また、ディスカウントとシャッフルと強力なスキルもあるので是非確保したい。 ただ、ディフィンスが低いのがネックか。 戦場中盤に配置して防衛線にするのが安定か。
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第一章 白き翼のさまよう世界 Episode4 旅立ちの翼 失われし記憶を探して/Zukunft ―ランゲルの診療所 無防備なまままたエンデにしかけられてはまずいとレイクはホーイックまでの遠出を決める。 ランゲルは依頼を受けて出張する。この依頼はゲオルクからのネオイーヴル開発の依頼。 ―オーファとエル オーファとエルとの会話ヴェーネの記憶喪失に因ってエルとの因果が一時的に解離したことを示唆する。 ―故郷の町ココモ レイクとヴェーネでイリエナに挨拶に行く。 唐突に潸然としながらレイクの母の墓に駆け寄り涕泣するヴェーネ。レイクの母シリアはヴェーネの前世であり、ゲオルクに追放されたシリアは微かな余喘を保ちながらココモの町外れまで辿り着きレイクを生み落として息絶えた。 ハンカチを差し出すレイクに「レイクは…優しいね。」とヴェーネ。 Episode5 ホーイック 捨てられし幼天使の家/Begegnung ―幼天使の里ホーイック ホワイトウィング・ラボラトリーの使者と牧師の口論に出くわす。牧師が銃を構えて使者を追い返す。 牧師ニクソンの承認を得て幼天使孤児に会う。ヴェーネが「マルゴ」と「エンヴィ」を記憶から聴き取る。エンヴィは幼天使孤児が生まれた街の名、マルゴは幼天使孤児をホーイック北の森に安置した者。 ニクソンが一緒に研究都市ホワイトウィングに赴き、態度の改善と天使に関するデータの開示を求めようと提案。 ―東部大陸港 船でホワイトウィングへの中継点海上都市ユヴェスへ。 Episode6 海上都市ユヴェス 暗き海からの来訪者/Ungeheuer ―海上都市ユヴェス 船の操舵機構が破損し一日出航見合わせ。エンデの仕業。 海上歴史館に行く。第一映像、キャサリンを救助した民間人はハウゼン。ユヴェスの神隠しはリオ・エクスプローラが天空大陸フェジテを形成するためユヴェス大陸の地盤を空に移動したと云うのが真相。 第三映像、制馭基地の正体は漆黒のラージュ。 ―夜 ヴェーネがドリスに何やら説いている夢を見て目を覚まし、宿屋の外へ。これはヴェーネがドリスの目前で猫を永眠させたときの記憶。 レイクが生み落とされてからイリエナに托されるまでの記憶を夢に見て目覚める。 展望広場で、ヴェーネがオーファを隣に見出だして語り合っているとレイクがやって来る。やがてニクソンもやって来て、宿屋に戻ろうとした矢先にエンデが出現。サルベージポートへ。 サルベージポートにてエンデがオルトルートを放つ。今回は無事撃破。 ―オーファとエル ユヴェスの海を眺めながら対話。エルがヴェーネはフリッツとの脱走のときと同様にこの時の記憶喪失もジークベルトの教育は覆せないと主張。 ―明くる朝 船でホワイトウィングへ。 Episode7 ホワイトウィング 災厄の潰えし丘/Angriff ―ホワイトウィング・ラボラトリー 取り合おうとしないガードマン相手に激昂するレイクをニクソンが止める。 気分転換に街を散策。 ―ディザスティアの丘 レイクがランサードに纏わる伝説をヴェーネに聞かせる。 イーヴルを連れたアサシンがレイクの命とヴェーネの身柄を狙いに来る。これを退けたところ黒い獅子が鏤刻された飾りボタンを落として行く。このアサシンはゲオルクに仕える黒死のレオであり、連れられたイーヴルはネオイーヴル。 ―ホワイトウィング・ラボラトリー トロイの協力を得て建て物の中へ。天使に関する資料を貰う。 ―宿屋 ボタンのエンブレムの出所を探ろうとマキシムを訪ねることになる。 ―トゥルクの森 ヴェーネの仲間と思われる男が二人ヴェーネを捜しに現れる。この二人はユアンとケイン。 Episode8 疑惑のエンブレム 知られざる闇の支流/Loewe ―ガンホリック・マキシム マキシム不在で散策に。 ―スカイスクレイパーパーク ニクソンの発言がゲオルクの野望を示唆。 ―ガンホリック・マキシム 飾りボタンがゲオルクに仕える黒死のレオの物であると知る。 ゲオルクがメンドゥーサ視察に赴くと云う情報を貰い、先回りでの襲撃を決定。ゲオルクはメンドゥーサには用は無く、ラウレンティアに行き天空境界を破壊することを目的とする。 ―ゲオルクの部屋 ゲオルクは飾りボタンを落としたアサシンを「子供たちの餌」にするよう命令を下す。子供たちはネオイーヴルを指す。 ハイディとフョードルが作業の進捗の報告を行う。この二人は漆黒のラージュの建造を任せられている。 Episode9 思い出の欠片 愛しさは水鏡の向こうに/Versprechungen ―途中の山路 猫が寄ってくる。それにヴェーネが反応し、猫の顔ををハンマーで叩き潰した記憶が走る。ヴェーネはジークベルトに毎年猫の頭をハンマーで叩き潰させると云う教育を施されていた。 ―ラヴェンナ湖の畔 ヴェーネはまだラヴェンナが賑わっていた頃、若い男と一緒にこの湖に来ていた記憶が蘇る。シリアの記憶で、若い男はユアン。 厭わしい記憶も思い出しそうになるヴェーネを気遣うレイクに「やっぱり、レイクは優しいね。」とヴェーネ。その優しさを全うできないと思い込むレイクは冷淡な態度を取り始める。 ―研究都市ホワイトウィング ユアンとケインに因る追跡。ユアンがゲオルクとの衝突を危懼する。 ―ラヴェンナ地下洞 特に重要な戦闘も無く抜ける。 ―エンデと影法師 エンデが何者かと相談する。エンデに天空境界の破壊を催促するジョシュア。ヴェーネがエルを克服する可能性についても言及。 Episode10 黒衣の呼び声 舞い降りた星のお使い/Lenkung von oben ―星の里メンドゥーサ 黒衣の二人から、運命に選ばれた三人の客人がやって来ると云う預言を授かったと言う村長。 ことばの圭角でヴェーネを傷つけるレイク。 ゲオルクを待ち伏せを決め込む。 ―その晩 ニクソンに咎められたレイクはヴェーネに口走ったことについて謝る。 ―三日めの朝 ゲオルクが到来するもゲオルクらはメンドゥーサを通り過ぎてラウレンティアに向かう。 Episode11 星の大樹 青き大河に流るる運命/Verschlechterung ―星の大樹ラウレンティア 内部には妖魔の群れとエンデの気はい。これはゲオルクとエンデの結託を示す。 奥に青い光が昇って行く空洞、ソウルストリームに突き当たる。 ―ヴェーネとオーファ 記憶の復活を懼れるヴェーネとヴェーネを気遣うオーファ。 ―ゲオルクとの対峙 エンデも居るが何か別の事をしているらしくかかって来ない。 ゲオルク側の紅一点のヴィルジニーはヴェーネの記憶にも内在し、そしてレイクの母親と同一の姿である。ヴィルジニーはゲオルクの娘シリアから複製された人造人間。戦闘能力も付与されている。 ゲオルクはヴィルジニーを闘わせてくる。 ヴィルジニーを退けると、準備を終えたエンデが三個体の怪物をどこかに召致。そして強烈な力でレイクらを圧制、レイクがソウルストリームに落とされる。 ユアンとケインが駆けつける。対決に成ろうとするが、エンデが攻撃しようとすると黒衣の二人がエンデに掣肘を加え、その隙にユアンとケインはヴェーネとニクソンを連れて撤収。 Episode12 青き夢みの小道 解けた心の想い人/Waerme ―本質のテリトリー 過去を回顧するレイク。 黒衣の二人に問われて、レイクは生きるか死ぬかの選択で生きることを選択する。 ―何かの観測室 慌ただしく何間の観測を試みる。対象はフェジテガーデンの中央に現れたレイク。 ―何かの施設の屋外 現れた謎の発光体を眺めるフリッツとその同僚。 離れた場所で、別の男が運命に関して何やら思索する。 ―オーファとエル ヴェーネがユアンとケインとの再会を契機に記憶を急激に取り戻したことで心配するオーファとオーファを嘲るエル。 Something more precious, Anything more fragile
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投げ ダイナマイトドロップ 6+C チョーキングバイス 6+D 特殊技 モンゴリアン 6+A M9型マキシマミサイル(試作) 3+C 必殺技 M4型ベイパーキャノン 214+AorC M19型ブリッツキャノン 623+BorD M11型デンジャラス・アーチ 41236+BorD SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブル 236+AorC ダブルボンバー SYSTEM1・2:マキシマ・スクランブル中に236+AorC ブルドッグプレス ダブルボンバー中に236+AorC SYSTEM3:マキシマ・リフト 63214+BorD セントーンプレス SYSTEM3:マキシマ・リフト中に6+BorD ST動作 マキシマギャローズ BC 超必殺技 マキシマ・リベンジャー 6321463214+BorD バンカーバスター 2363214+AorC MAX超必殺技 マキシマ・リベンジャー 6321463214+BD MAX2 M9型マキシマミサイル(改良) 236236+CD 技説明 技解析 連続技 データ
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オヴィンニク 属性 かっこいい、こわい ターボ コールドファング→アイスファング→フリーズファング(分身型2) スキル 天性スキル フレイムボディ、ほのおのこころ 習得スキル ランク1:ひ〇、ゆき〇、はんどうダッシュ、ビッグスター、ついとつランク2:ひ◎、ゆき◎、スピード+10、フレイムガード、ターボレベル2ランク3:ひ☆、ゆき☆、マキシムゲージ、ターボレベル3 天性スキル(rare) ほのおのこころ、フレイムボディ 習得スキル(rare) ランク1:くさ〇、ひ〇、はんどうダッシュ、ビッグスター、ついとつランク2:くさ◎、ひ◎、スピード+10、フレイムガード、ターボレベル2ランク3:くさ☆、ひ☆、マキシムゲージ、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆☆ ダッシュ ☆☆ パワー ☆☆☆ ガッツ ☆☆★ 生息エリア ユーラシア 生息マップ カムチャッカ 生息マップ(rare) カムチャッカの一番奥 図鑑 おもさ:28.0kg たかさ:0.8mわきあがる つめたいほのおを まとう。ふれたものは なぜかこおってしまう 備考 ズラタンのパートナー。管理人の嫁 名前の由来 ロシア神話の精霊「Ovinnik」から コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。 転記。レアはカムチャッカの下から2番目のマグマの近くにあるシンボル。草○ -- まー (2009-01-27 19 25 22) みんなの嫁 -- 名無しさん (2009-02-04 01 24 30) ノーマルで、ランク1のはんどうダッシュ、ランク3のターボレベル3確認 -- 名無しさん (2009-02-06 16 21 25) ズラタンが管理人の嫁みたいな文だなw>備考 -- 名無しさん (2009-02-06 16 44 11) カムチャッカ一番奥の一つ手前のマップでレア確認。 -- カツラ・ズレタン (2009-02-16 22 35 11) オヴィンニクのマキシムゲージをもってるやつでないよーーーー -- ほ (2009-03-06 23 22 59) 一番奥ってどこ? -- ここ (2009-03-11 14 27 08) ↑オヴィンニククローの宝箱があるとこじゃないの? -- フレア (2009-03-13 18 59 19) オヴィンニクは俺の嫁 -- ほ→フレア (2009-03-14 00 14 21) 俺の嫁 -- @管理人 (2009-03-15 22 20 29) 参りましたorz管理人さんのオヴィンニクのステータススキルレベル教えてください -- フレア (2009-03-15 22 34 31) タロウがいたとこのうえです。 -- ナウエリート (2009-03-25 09 07 03) たろうのうえだとおもいます。 -- ディーマ (2009-03-26 15 16 41) オヴィンニクッてかなりかっこいいよねーーーー☆ -- 優希夏海 (2009-04-04 16 30 33) オヴィンニクは俺の嫁 -- あああ (2009-04-19 16 21 22) 管理人の嫁?いいえ俺の嫁です -- らくす (2009-04-19 16 22 25) ってかオヴィンニクって雑魚だよね~ -- ほ (2009-04-19 16 27 37) 荒らし?いいえオヴィンニクの奪い合いです管理人への挑戦状 -- カイン (2009-04-19 16 30 39) オヴィンニクは俺の嫁 -- カイン (2009-04-22 17 42 13) 俺の嫁だっつってんだろ(´・ω・`) -- @管理人 (2009-05-17 20 58 04) いいや俺の嫁 -- @管理人MkⅡ (2009-07-28 08 18 42) オヴィンニクのレアもってるよ -- さいきょう (2009-08-02 09 13 26) 普通のデザインの方が好きなのにレアばっかでます -- はくと (2009-08-07 11 00 31) カムチャッカの階段?の最上階でオヴィンニクのレアがでました(一番手前のとこ) -- もうよこはま (2009-08-11 17 04 24) オヒサシブリデス -- 宇宙人 (2009-08-14 21 08 43) このゲームに飽きてしました。オヴィンニクは俺の嫁とか言ってましたが忘れます。どうぞお好きに -- 管理人 (2009-08-19 16 14 32) @が無いね。管理人さん(笑) -- 名無しさん (2009-08-23 21 32 11) レアでなさすぎ -- ぼっすん (2009-09-11 22 45 18) 知るかそんなもん -- アイアン野郎 (2009-10-31 20 05 35) こんにちは、僕はレアのほうがさきにでましたよ -- こうすけ (2010-01-11 08 30 17) おいこうすけ!そんな事より俺の企画手伝ってくれよ! -- アイアン野郎 (2010-01-18 23 09 36) 正直もうあきた -- こうすけ (2010-01-26 01 39 55) オヴィンニク知らん -- あああ (2010-04-14 19 39 38) レアああ -- もも (2010-05-14 21 35 54) ぼくはけっこうレアでますよ -- 名無しさん (2010-07-21 07 52 05) 確かにこのゲーム飽きた、なので妹に1000円で売ってやったぞ -- アイアン野郎 (2010-07-25 23 21 51) もういっその事このwiki別の何かにしちまおう -- アイアン野郎 (2010-07-25 23 22 55) オヴィンニクの赤 レアですよ -- あい (2011-02-03 21 29 36) ぼくのオヴィンニクのレアブリーディングでできた -- 名無しさん (2011-02-24 18 42 53) はじめまして -- りくと (2011-07-19 17 05 45) レアもたくさんでました -- りくと (2011-07-19 17 08 01) あいうえお -- クラムボン (2012-03-11 14 38 11) 俺の嫁 -- 名無しさん (2016-01-06 16 30 21) 俺の嫁 -- 名無しさん (2020-01-19 04 49 23) 名前 コメント
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このゲームについて はるかぜとともに~銀河に願いをのボス達と連戦するゲーム。 トマトをどうヤリクリするかがクリアの鍵。 ストーリー 特に無し ゲーム内説明 人はなぜ たたかいをやめないのか? ピンクのあくまが はねるとき つわものどもは きょうふにおののく… 攻略 今までのボスと連戦する。 最初に好きなコピーを選べるので、使いやすい・強いコピーを選ぼう。 オススメコピー能力はハンマーとストーン。 ハンマーはバランスブレイカーな鬼ごろし火炎ハンマーを使える為、やられる前にヤれる。 また、タイムアタックにも一役買ってくれるだろう。 ストーンは石ころ変身中は無敵な為、チキンプレイをすれば無傷クリアも可能。 ボスを倒す度に休憩所にいける。 休憩所にはマキシムトマトが5つあり、取ると体力が満タンになる。 うまく役立てよう。 因みに最後のボス以外のボスの順番はランダム。 攻略に便利なページ ボス攻略
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【名前】 アニダラ・マキシモフ 【読み方】 あにだら・まきしもふ 【声】 松田健一郎 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯14「はりめぐらされた罠」 【所属】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【分類】 ギャングラー怪人/クラッシュブラザーズ 【犯罪歴】 無差別損壊? 【犯罪技】 不明 【ルパンコレクション】 「トリガーマシンクレーン」 【化けの皮】 不明 【人間界での犯罪内容】 なし(未遂で死亡) 【モチーフ】 アルパカ 【詳細】 弟であるオドード・マキシモフの体色を黒くしたような容姿のアルパカを彷彿とさせるギャングラー怪人。 弟と伴にギャングラー一の暴れん坊「クラッシュブラザーズ」として名を馳せていた。 嘗て、人間界でルパンコレクションを手に入れたことで山奥で弟とともにより一層悪事に励もうと誓い合っていたのだが、偶然その山を根城にしていて倒されたラブルムが巨大化して出現。 突然の地響きに困惑していると、その迎撃に現れたパトカイザーの歩行で踏みつぶされ、「ヒーローたち本人らが気付かないうちに倒してしまう」というスーパー戦隊の歴史上類を見ない要因で倒され、退場してしまった。 彼の死後、所有していたルパンコレクションはパトレンジャーに復讐を目論むオドードによって利用される。 ちなみにその過程から、知らずに撃破してしまっていたパトレンジャーは勿論、ルパンレンジャーに存在を知られることなく、彼らに金庫を狙われなかったギャングラー怪人でもある。 以前、別のギャングラー怪人がコレクションを内包したまま倒された(実際は偽造だが)際はコレクションまで破壊されたとルパンレジャーが絶望したことがあったが、オドードが兄のコレクションを事前に安全な別の場所に保管していたのか、それとも彼の死後にその亡骸の金庫から無事に取り出したのかは不明である(仮に後者であると仮定すると、ギャングラーを倒す前にコレクションを奪取する必要も無くなると言える)。 また、#1に登場したルレッタと同様、その後ゴーシュによって巨大化の手ほどきを受けることもなかったが、ルレッタを含めギャングラーの死後の巨大化蘇生には時間制限があるのだろうか?
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基準タイム 良1 07.5 稍重1 08.0 重1 08.5 不良1 09.5 S 勝ち馬名 性別 馬場 タイム 指数 馬主 1 ヴァイス 牝3 良 1 08.9 86 黒蝶 2 スローター 牡3 良 1 08.3 92 エリス 3 マーベラスラフィン 牡5 良 1 07.5 100 おん 4 バラライカ 牡3 良 1 06.8 107 くるる 5 マキシム 牡3 良 1 07.1 104 サタン 6 ゴールドムンド 牡4 不良 1 08.8 107 抑えられないリビドー 7 グウィンフォリア 牡3 稍重 1 06.9 111 午後T 8 デュオソニック 牝3 良 1 06.5 110 プッチ 9 サヨウナラ 牝4 良 1 06.2 113 カノンノ 10 ジャイアントクロタ 牡3 良 1 05.8 117 ごご 11 マナツノトビラ 牡3 良 1 05.9 116 KEI 12 シン 牡3 良 1 05.9 116 ごご 13 アンブロシア 牡4 良 1 06.3 112 祭り 14 ユタカワルツ 牝4 不良 1 08.2 113 シービーワン 15 カシワギ 牡3 良 1 05.2 123 リカルド 戻る トップ
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LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 STAB 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 9 STAB 極振り 17up Xien 剣系 STAB/DEX LV 10 - 18 STAB 極振り 13up LV 19 - 22 DEX 極振り 6up LV 23 - 30 STAB 極振り 11up LV 31 - 39 DEX 極振り 12up LV 40 - 45 STAB 極振り 6up LV 46 - 48 HACK 極振り 12up LV 49 - 52 AGI 極振り 10up LV 53 - 57 DEF 極振り 12up LV 58 - 65 HACK 極振り 20up LV 66 HACK, AGI LV 67 - 110 AGI 極振り 62up LV 111 - 116 DEF 極振り 12up LV 117 DEF, HACK LV 118 - 123 HACK 極振り 12up LV 124 HACK LV 125 - 155 AGI 極振り 33up Xien 共通系 DEX/AGI LV 156 - 160 AGI 極振り 5up LV 161 - 169 HACK 極振り 16up LV 170 - 180 AGI 極振り 10up LV 181 - 192 HACK 極振り 20up LV 193 LV 194 - 203 AGI 極振り 9up LV 204 AGI, HACK LV 205 - 219 HACK 極振り 19up LV 220 - 228 AGI 極振り 7up LV 229 - 240 HACK 極振り 15up Xien 刀系 HACK/DEF LV 241 - 250 HACK 極振り 12up Xien 共通系 DEX/AGI LV 251 HACK 極振り 1up マキシミン/物理複合 Bonus 125 / 250 Point 1 LV 251 STAB 200 HACK 145 INT 1 DEF 32 MR 1 DEX 186 AGI 186
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登録日:2021/03/01 (曜日) 11 45 55 更新日:2024/04/01 Mon 22 09 11 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 K'チーム KOF M型 おっさん オカン オールバック カナダ サイボーグ データ ネスツ ビーム ベイパーキャノン マキシマ モミアゲ レーザー 仮面ライダーストロンガー 兵器 女体化 小西克幸 巨漢 巻島博士 復讐 改造人間 甘党 相棒 老け顔 鋼のヒューマンウェポン 「いくぜ、相棒」 THE KING OF FIGHTERSシリーズのキャラクター。 KOF'99〜2001までのネスツ編の主人公K の相棒である。 プロフィール 格闘スタイル:“M式”格闘術 誕生日:3月2日 年齢:29歳 出身地:カナダ 血液型:A型 身長:204cm 体重:219kg 趣味:バイクツーリング 好きな食べ物:甘いもの全般 得意スポーツ:ラグビー 大切なもの:モミアゲ 嫌いなもの:納豆、意見を求める人 CV:小西克幸 概要 秘密結社ネスツの戦闘員。 “M型”と呼ばれるサイボーグ兵士であり、脳を除いた全身の80%以上が機械や強固な金属で構成されている。 加えて各所に搭載された武装は人間を容易く肉塊に変える破壊力を秘め、コアの『マキシマリアクター』によって半永久的な活動が可能という戦闘兵器。 …こんなのが一応格闘大会という名目のKOFに出場できるのは何か間違っている気がしなくもない。 このサイボーグ手術に成功したのはマキシマだけで、成功率も僅かと量産は不可能な模様。 ネスツに於いても替えの効かない逸材…というわけではなく、初参戦作で早速上司から壊されかけた。 小説版では度々その有能さを惜しまれており、盟主に至っては唯一の完成品が敵に回った皮肉に自嘲している。 マキシマというコードネームは「MAXIMUM」と後述の巻島博士から。 SNKの過去作「ロボアーミー」に同名キャラがおり、それ繋がりか2000のアナザーストライカーは同作の「ロッキー」である。 K'の名前の由来と云われるベルゼルガ物語にマキシマというATが登場しているので恐らく元ネタもそっち。 記憶操作は受けておらず過去を失ってはいないが、カナダ出身などは自称である。 人物像 茶髪のオールバックが似合う大男。ごつい顔や体格やスーツ、40近いラルフにおっさん呼ばわりされている事から勘違いされやすいがまだ29歳である。クーラに「おじさん」と呼ばれてショックを受けているので老け顔を気にしている模様。 性格は明るく穏やかで協調性があり、ウィットに富んだジョークも得意。TPOを弁え社交性も高く、それでいて常に冷静沈着なもんだから年の功を召していると勘違いされるのも仕方ない。 まんま相棒と正反対である。 サイボーグとしては、純粋な破壊能力は勿論の事、コンピュータへの高速リンクやハッキングや遠隔操作のスイッチなども手軽に行え、体のメンテナンスや新兵器の搭載なども自身で行っており、K'のカスタムグローブを設計図から作り上げるなど、機械的で器用な所作はお手の物。 人間性や能力など諸々のスペックだけで言えば作中でもトップクラスの万能っぷり。 小説版では更に色々盛られており、著者の嬉野氏も後書きでその利便性の高さと作劇上の扱い易さに感謝していた。 体内に有害除去プラントが搭載されているため酒(アルコール)やタバコは直ぐに抜けてしまうものの、気分を味わうという趣向でどちらも嗜んでいる。 甘い食べものが好きという事で4コマやアンソロでは散々ネタにされ、主エネルギー源は糖分とも囁かれていたが、後にXIIIでの舞との掛け合いで公式に言及された。 よほど好きなのか、相棒のK'が後々クーラのペロキャン好きとのコンボにうんざりして甘いものが嫌いになってしまうレベル。その一端はXIIIのエンディング(後述)で見られる。 納豆が嫌いなのは「あんなものは貴族の食うもんじゃない!」との事。 貴族という柄にも見えないのでマキシマなりの冗談だろうか。 なぜモミアゲが大切なのかは不明。 髪型といい老け顔といいBOY-ボーイ-の揉山番長と類似しており元ネタの可能性も。 ネスツへ入ったのは復讐のため。 親友を殺害したネスツを突き止めた彼は顔・名前・身分を変えて組織へ入り、内部からの崩壊を画策すると同時に改造手術へ志願して力を手に入れたのだった。 この設定の元ネタは仮面ライダーストロンガーと思われる。 シリーズでの活躍 '99 上司のクリザリッドから全世界同時多発テロ計画『プロジェクトK』のお達しを受け、相棒のK'と共にKOFへ参加。二階堂紅丸、矢吹真吾とチームを組み、格闘家の戦闘データ採取に励んでいた。 戦闘前の掛け合いでは対戦相手のデータを解析する演出が入る。 「ようく見えるぜ」 任務はデータの採取+逃げ出したオリジナルの京が紅丸達と接触した時に捕獲する事だったが、勝ち上がった決勝ステージのネスツ基地にてクリザリッドがトリガーデータ作成のために自分達を殺そうとしたので反逆し計画を破綻させた。 エンディングにてK'をメタルボディで守りつつ、襲いかかってくる戦闘員達へ大立ち回りを演じる。グローブが壊れて炎が制御出来ないK'に肩を貸したが、非常に男くさいやりとりを見せた。 「炎がおさまらない。オレはいいがお前 腕が焼けるぞ」 「火遊びが好きなんだよ。俺はな」 2000 ネスツの本拠地を探る為、K'と共に各国の下部組織をテロ同然に破壊していた折にKOFの招待状が届く。これをネスツの挑戦状と看做し、罠と知りつつ招待選手としてヴァネッサ、ラモンとチームを組んだ。 アナザーストライカーは前述通り「ロッキー」。 決勝戦場のサウスタウン・ファクトリーエリア地下にて今回の黒幕たるゼロと闘い勝利するも、衛星兵器ゼロ・キャノンの余波を喰らう。 無事だったが気を失ったK'を介抱し、彼が目覚めると僅かに記憶を思い出した事を知るが、直後に現れたウィップと手を組む事に。 「どうする? 信じるのか?」 「やりたいようにやる」 「本気かよ。こっちは3人ぽっちだぜ!?」 「(グローブを脱ぎ捨てながら)身軽になりゃワケねえよ」 小説版では改造手術直前の回想シーンが挿入。 手術のメインドクターと思しき男と僅かな会話を結び、その中で男の「手術そのものが成功する確率は高くなく、命を落とす可能性も大きい」「思いとどまるよういっておきながら、君ならこの計画を成功させてくれると期待もしている」という科学者の業に何かを感じ取った彼が、 「ふん。 ……先生、あんた名前は?」 「巻島だが……?」 「マキシマ先生か……覚えておくぜ」 というやりとりがコードネームの由来となった。 後半のK'とクーラの殺し合いではヴァネッサの妨害を乗り越えて到着し、加勢しようとしたキャンディを足留め目的にバトル。 重火器の火力をぶっ放してロボット相手に互角に戦い、正に兵器同士と揶揄された。 パロディ小説ではロボアーミーのマキシマと同一人物であり、もう過去には戻れないとしてロッキーを破壊。 デュークからは「マイナーゲーム出身のくせに主人公チームに入りやがって!!」とキレられた。 2001 K'、ウィップと共にネスツの足跡を辿っていた途中、龍を追う麟の強襲に遭うも倒すが、彼をチームに加入させるウィップの提案には困惑した。 大会では優勝し、優勝者式典の行われる飛行船にてオリジナルのゼロらと交戦。 小説版ではマキシマを上回るパワーのグルガンに襲われたものの、顔面にベイパーキャノンを撃ち込んだ後にランチャーで蜂の巣に仕留めた。 そして衛星基地エイダスでネスツの支配者イグニスと対峙。 一度は成す術もなくやられてしまうが、K'が覚醒したのを見て最後の切り札を使用。イグニスからはK'を成長させる駒としか見られていなかったが、イーリスランスの軌道を読んで全て掴み取るというサイボーグも成長する事実を知らしめて逆転の一手を担った。 イグニス撃破後、エイダスを地表に落下させられ絶体絶命かと思われたが、クーラの協力で無事生還を果たす。 そしてネスツ壊滅を報せに親友の墓参りへと向かった。 「俺は親友の所へ、仇をとった報告に行ってくるぜ」 2002 お祭りバトル。K'、ウィップと参戦。 特筆すべき事はなかったりする。 2002 UNLIMITED MATCH 無印のリメイク。CVが録り直された。 新キャラネームレスをネスツの隠し球と警戒した模様。 特殊チームイラストは大門、チャンとの「巨漢チーム」。居酒屋で一杯やってる姿はどう見てもおっさんにしか見えない。 2003 墓参り後、K'と同居していたらしい。鎮老師に新たな敵の「遥けし彼の地より出づる者たち」による事態の鎮圧を依頼され、K'と、ハイデルンに任務を命じられたウィップと参戦。 ラスボスの無界さんを倒しきれずに遠くに飛ばされ、地球意思やオロチが関係している故か移植された草薙の炎が勝手に反応するK'を心配した。 またクーラを迎えに行く際のやりとりで以後彼女を「お姫様」と呼ぶようになる。 「まずは子猫ちゃんのお迎えからか」 「アイツが子猫ってガラかよ…」 「ならお姫様だな」 XI ハイデルンの協力者としてK'、クーラと参戦。 チームストーリーでは、本来ありえないもう一つの草薙の炎たるK'こそが人としての運命を変えうる存在かもしれないと推察していた。 エンディングではハイデルンの発表をつまらなそうに聞いていたが、遥けし彼の地より出づる者たちが隣の護衛艦を襲撃した事を真っ先に探知した。 「どうしたクーラ!? ……あ!? やばい! 右舷の護衛艦に熱源発生!!」 「きゃっ!」 「……チッ。次から次へと…」 XIII 無事参戦…したがグラフィックの大幅な変更で顔やガタイがとんでもない事に。 チームストーリーではサラミ法で資金を稼いでおり、バカンスにでも洒落込むかとK'に提案したが一蹴、クーラにアイスを食べた犯人扱いされた時はK'にも疑われていた。鎮がクーラをアイスで釣ってKOFへエントリーさせていたものの、今回の騒動の決着に興味が有ったので参戦自体は乗り気だった。 家庭用ではハイデルンに依頼された遺跡の調査へ向かい、『彼の地』の秘密を探ってデータを転送している。 全キャラに戦闘前掛け合いが実装されているが、そこでは当然というべきかサイボーグとの試合を突っ込まれたり、ロボットとサイボーグの違いが分からない脳筋連中に疲弊したり、強さをアピールする相手に自分の頑強さを引き合いに出したり、データを採ったり、アッシュの目的に勘づいたりしていた。 毎年衣装が変わるアテナに「服装のデータベースの更新が面倒」と嘯いて動揺を誘ったかと思えば、 テリーに子育てについて質問された時は「待て!?」と珍しく焦り、 そしてライデンから 「こいつァ……! グフフフ……なかなかいいカラダしてるな、おめえ?」 とヤバげな視線を向けられた時には流石に身の危険を感じていた。 ※プロレスのタッグパートナーの事です 男を立ててくれる控えめな性格の女性が好みとの事。 家庭用のチームストーリーでは京チームと対戦し、K'からの『草薙の炎』のデータと一度組んだ紅丸のデータからこちらが有利と零すが、紅丸からは二人と組んだ自分の方が有利と言い返された。 女性格闘家チームとの対戦では笑顔の話になり、5人がかりでシャイなK'をおちょくりブチ切れさせた。 エンディングは豪華クルーザーでバカンス中というまさかの伏線回収。巨大なパフェをあっという間に平らげたが… 「……どうやらおまえ好みの展開になりそうだぜ、相棒」 「フン……」 特殊チームイラストは大門、ライデンとの巨漢チーム。圧迫感が物凄く、なんかむっちりしている。 MAXIMUM IMPACT 2 最近の不調はリアクターのせいだとK'やウィップへ話す。初期設計を超えた100%以上の性能を引き出した事から綻びが生じているとの事。 自分では直せないので巻島博士へコンタクトを取るも謎の組織「クシエル」に連れ去られた後であり、博士奪還のためクシエル主催のKOFへ参戦する。 なお、リアクターがオーバーロードした場合は周囲を巻き込む被害が発生するらしい。 勝利ポーズの一つに限界を示すものが採用されている。 「カウントダウンが…始まっちまったか…!?」 中ボスはルイーゼ・マイリンク。同じくクシエルに拐われた科学者の父を探しに来た彼女を倒し、ついででいいならマイリンク博士も助けてやるとニヒルに笑った。 エンディングでは巻島博士の手掛かりを見つけて先に行くという名目でK'からクーラを押し付けられ、更におじさん呼びはセーラの仕業と判明した。 「もっと女の子らしく…おじ様と呼んでくれ」 「ついでにK'もお兄様と呼んでやれ。泣いて喜ぶぞ」 初回特典OVAの第3話『IN THE DARK』ではK'と共に主役を務めた。 XIV 相変わらず裏組織からの追っ手潰しを行っている時にクーラを通じてラルフから出動要請を受ける。追っ手の最新武装に興味があり、またネスツの技術とテロ組織との繋がりが問題視されていることもあって、KOFへ出場する事に。 今回はメカメカしいスーツに新調しており鋼のヒューマンウェポンらしさが増した…が、クーラからは変な機械+相変わらずのおじさん呼ばわりにダブルショックを受けている。 エンディングではハイデルン達と報告会を開いており、スタジアムを襲った何かが「バース」と発していた事を報告、そのまま仮称となった。 解散後、クラークからはサラミ法やら色々警告されたが捕まるようなヘボはしないと言ってのけ、ラルフのK'とクーラを抱えて飛んで帰れという冗談には残念ながら無理だと笑い返している。 ちゃっかり軍のデータベースを覗いており、バースの破片から再生した人物達に興味を抱いていた。 XV クーラが家出して危険な顔馴染み二人と組んでKOFに出場。家出の原因の一端が自分にもあったのでウィップからの要請に了承してK'、ウィップとチームを結成した。 エンディングではK'のツンデレっぷりに対してプレイヤーの意見を代弁する台詞を放っている。 「よく言うぜ さっき嬢ちゃんの悲鳴が聞こえたとき 真っ先に飛び出してたくせに」 特殊チームエンディングは、ラルフ、アントノフとのフィジカルチーム。 「筋肉は絶対に裏切らねぇ!」 「俺達は最高のフィジカルチームだッ!」 「おいおい」 「こちとらサイボーグなんだが……」 キャラ性能 鈍重なパワータイプ。しかしサイボーグを意識してか、通常攻撃にガードポイントが付随している。 XIII以降は超必殺技の性能が高く、ゲージ消費の爆発力が凄まじいため大将向け。 ⚫︎主な投げ技 ダイナマイトドロップ 相手を掴んでドロップキックを放つ。 チョーキングバイス 相手を掴んで背後から首をへし折る。 ⚫︎主な特殊技 モンゴリアン 「んんっモンゴリアンッ!」 踏み込んでモンゴリアンチョップを放つ。 発生の遅い中段技。通常技からキャンセルすると発生が早くなるので必殺技に繋げられる。 特徴的なボイスはよくネタにされた。 2002UMでは後述のマキシマ・リベンジャーでキャンセルすると「モンゴリリベンジャー!!」と聞こえる小ネタがある。 ただしXIII以降の性能調整で、モンゴリアンは削除されてしまった。 M9型 マキシマミサイル(試作) 斜め上へパンチを繰り出す。咄嗟の対空に。 ●主な必殺技 M4型 ベイパーキャノン 「ベイパーーカノーーン!!」 「ベイパーキャノン!!」 マキシマの代名詞。大きく踏み込みながら腕の兵装を起動させてぶっ放すストレート。名前の由来は腕に纏う水蒸気=Vapourから。小説版では戦闘員をスクラップにしてしまった。 発生は遅いが、威力が高く攻撃判定も強い。 2001以降はカウンターワイヤー対応。 XIII以降はリーチが短くなったが攻撃判定が更に強化され、空中版も実装された。 EX版は両腕で2連発する。 M4型改 ミサイルキャノン 「ミサイルキャノン!」 2002UMのみ実装。マキシマミサイル(試作)の正式版で、同モーションからベイパーキャノンを放つ。 弱は発生早いが無敵時間がなく、強は長い無敵時間があるが発生は遅い。 M11型 デンジャラスアーチ ベアハッグで相手の腰をへし折り、そのままフロントスープレックスを放つ投げ技。 間合いは狭いが発生は早い。 M19型 ブリッツキャノン ジャンプして掴んだ相手に簡易ベイパーキャノンを放つ空中投げ。 無敵時間はないので先読み対空で。 ベイパーキャノンのカウンターワイヤー→ダッシュからマキシマミサイル(試作)→ブリッツキャノンは出せるようになればかなりのダメージソースになる。 SYSTEM 1・2 マキシマ・スクランブル リーチの短い貫手。発生は早く弱攻撃から連続技になる。 ダブルボンバー マキシマ・スクランブルからの連続入力技。前進しながらバックスピンナックルを放つ。かなりめり込むのでガードされていたら反確の反面、多少離れていてもマキシマ・スクランブルから繋がりやすい。 スーパーキャンセルに対応しているので連続技の要になる。 ブルドッグプレス ダブルボンバーからの連続入力技。相手の頭を掴んで地面に叩きつける。 やはりガードされたら反確だが、作品によってはダブルボンバーよりかは距離が離れる。 SYSTEM 3 マキシマリフト 「行くぞ!」 滑るように突進して掴んだ相手を膝へ叩きつける移動投げ。 セントーンプレス マキシマリフトからの連続入力技。吹っ飛んだ相手に背中からのしかかる。 入力が早すぎるとマキシマリフト中に出てしまってノーダメージ+反確なので注意。 マキシマプレス XIII以降で実装。相手を掴んだままブースターで滑走して画面端へと叩きつける技。追加入力でベイパーキャノンを繰り出す。 弱は投げ技、強とEX版は移動投げでどちらも発生が早い。技後は大幅有利なうえ追加攻撃はスパキャン可能とかなり高性能。 ●超必殺技 バンカー・バスター 「バンカー…バスター!!」 地面にベイパーキャノンを打ち込んだ反動で上空へ飛び上がり、回転しながら落下する技。 リーチは短いが発生からガードポイントあり。 マキシマ・リベンジャー 「マキシマ・リベンジャー!!」 相手を掴んで上空に放り投げ、落ちてきた所に強烈な頭突きを見舞う投げ技。MAX版は頭突きを3連発し、最後に頭を指す挑発モーションを見せる。 2002UMのMAX版のみ、最後の頭突き後に空中で相手を捕らえてサブミッションを極めながら落下するようになった。 発生が早く間合いは狭いのでリバーサルや連続技用。 元ネタはキン肉マン スーパー・フェニックスの真マッスル・リベンジャー。2002UM MAX版の再現度はピカイチ。 M2型 マキシマビーム 「ビィーム!!」 胸元を展開してビームを放つ。 威力は高いが、発生遅く射程が短いロマン技。 MIシリーズでは射程無限のビーム砲にパワーアップしていた。 ダブルベイパーキャノン 「うおぉぉぉ!」 XIII以降で実装。両腕で同時にベイパーキャノンを放つ。 リーチはやや短いが、発生、威力、判定は極めて優秀でガードポイントあり。 MAX版はEXベイパーキャノンから繰り出す。 M24型 アトミックレーザー XIVで実装。胸のレーザー発射口から画面端まで届くレーザーをぶっ放す。 通常版は発生がやや遅いので使い辛い。 MAX版は、発生早い、威力が高い、持続が長い、判定が広い、無敵時間ありという超高性能技。 「消えちまいな!!」 アーク・エネミー 「行くぞ! バスター!!」 MAX2。 マキシマリフトで地面に叩きつけた相手にバンカーバスターで急降下爆撃する。 凄まじいヒット数で威力も高いが、発生が遅く連続技に組み込めず、発動と同時にMAX2演出が入るのでバレバレというロマン技。 2002UMではMAX超必殺技に格下げされたが、発生が早くなり連続技に組み込めるように。同条件で出せるMAX版マキシマ・リベンジャーの方が威力は高いが、硬いボスにはヒット数の多いこちらが有用。 エンドオブワールド 「ファイナルフォーメーション!!」 2002UMの新MAX2。 両肩、両腕、両膝から小型ミサイルを連発し、最後に胸元から極太のビームを発射する。 ビームは何でも判定。後ろタメが必要なので咄嗟に出せないのが難点。 元ネタは仮面ライダーゾルダのファイナルベント「エンドオブワールド」。 実は『MAX2』というシステム的な名称が判明する以前はプレイヤー間で『ファイナルベント』という俗称で呼ばれていた経緯があり、思わぬ形でのネタ回収となった。 MX-II型 ファイナルキャノン 「ファイナル!」 2003のリーダー超必殺技。 腕をキャノン砲に変形させてエネルギー弾を放つ。 あらゆる飛び道具を撃ち抜く。 MX-IIβ ファイナルキャノン 「ファイナルII!!」 XIのリーダー超必殺技。 こちらは複数ヒットするビームを発射する。 マキシマレーザー 「うおお! ファイヤー!!」 NEOMAX超必殺技。 胸元を展開して極太レーザーをぶっ放す。 判定が広いうえ発生が早く無敵時間もあり、多段ヒットするのでダメージ補正もほぼないという強力な技。 MX-III型CIWSランチャー CLIMAX超必殺技。 凄まじい速度で突進して掴んだ相手を放り投げ、アトミックレーザーで追撃後爆発させると同時にポーズを取る。 「決まったぜ」 突進中に無敵時間がない以外は早さ、威力、判定全てが超優秀。 アプデで無敵時間が追加されたが、威力はやや落ちた。 主な台詞 「行くぜ、相棒」 腕の兵装を鳴らす戦闘前掛け合い。 対クリザリッド専用だったが、2000以降はこちらがデフォになった。 「ようく見えるぜ」 '99専用。データを解析しており、周囲にホログラムが展開する。 2002UMやXIII以降のキャラセレクトボイスで復活した。 「泣くんじゃねえぞ?」 「手加減すんなよ」 2002UMの対K'にて。 「行くよ、おじさん!」 「おじ…さん…」 MI2の対クーラにて。重い効果音の後に項垂れる。 因みにおじさん好きのナガセの対おじさん専用掛け合いにも選ばれている。 余談 公式サイトのキャラ設定秘話によると、「ティーンエイジャーが多かったので渋く頼り甲斐のあるオッサンキャラ」「投げキャラを作る筈が割と打撃中心になってしまった」との事。 担当声優は小西克幸氏。SNKにおいては月華の剣士の鷲塚慶一郎やサムスピの服部半蔵(蒼紅版)なども演じておられる。 見た目がアメスポチームのブライアン・バトラーと少し似ているので、彼が改造された姿と思ったファンは多い。(他二人がいないのは、殺された親友=アメスポチームのチームメイトという事で。勝手に殺すな。) KOFASでは女体化Verのプリティー・マキシマが登場。ネスツ編キャラではゼロ、クローンゼロに次ぐ3人目だが、なぜか露出がとんでもない事になっている。キャラクター解説によれば、女性型ボディなら軽量化した方が有利と考えて装甲を減らした(実際プロフィール上では体重が100㎏以上減っている)ということらしいのだが、メカ部分まできっちり素肌っぽく見せる理由は一体… 「荒らしがおさまらない。オレの項目はいいがお前の項目が荒らされるぞ」 「追記・修正が好きなんだよ。俺はな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] KOFキャラ項目も久しぶりね。納豆が嫌いな件はどういう意味だろう。 -- 名無しさん (2021-03-01 12 03 43) 「サイボーグだって成長するんだぜ!」はシビれるな -- 名無しさん (2021-03-01 14 12 10) 納豆が嫌いなのは「あんなものは貴族の食うもんじゃない!」との事。 レミリア「うー・・・」 -- 名無しさん (2021-03-01 14 58 16) おいなんか混ざったぞ -- 名無しさん (2021-03-01 15 26 53) 甘納豆はどうなのかという誰もが抱いたであろう疑問 -- 名無しさん (2021-03-01 16 09 21) マキシマと言えば、ガードポイント -- 名無しさん (2021-03-01 16 31 24) '99のドラマCDだかで自己紹介の時に「あっっちょんぶりけッ!ハァ~…スッキリした。どうもマキシマです。」とか言ってて爆笑した思い出。 -- 名無しさん (2021-03-01 18 36 57) まだ小西が駆け出しの頃のキャラだなぁ。今や一流の人気声優となったが・・・当時のSNKもいい人を見つけてきたもんだ -- 名無しさん (2021-03-01 23 41 59) 逆に今まで無かったのが非常に意外 -- 名無しさん (2021-03-02 14 39 20) 誕生日…の直前に出来たのか 狙っていたのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-02 20 34 47) 相方の「ひねたガキ」はともかく、仮にも10歳年下に対して「ゴツイおっさん」はないでしょ、大佐。 -- 名無しさん (2021-03-02 20 49 07) 元ネタは同社が昔開発したベルトスクロールアクション、”ロボアーミー”じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-03-02 21 07 20) 好きな物欄の甘いものに関してはたまに(今のイチオシは○○)などという注釈が付いてたりする -- 名無しさん (2021-03-03 11 46 38) ↑2つーか元々そっちのマキシマが出る予定だったらしい。紆余曲折の末名前だけが残ったんだと。 -- 名無しさん (2021-03-03 17 55 18) 初登場作『'99』の作風に影響を与えたといわれる、彩京の『堕落天使』に登場するハリー・ネスの要素も入っている可能性があるかと。 -- 名無しさん (2021-03-03 20 00 38) ロボアーミー由来の名前だけ残ったならゴッドスレイヤー由来の名前を持つ人が出てきてもいいかもしれない -- 名無しさん (2021-04-05 23 47 37) マキシマ:リベンジャー クラーク:スパーク レオナ(ハイデルン):インフェルノ で三大奥義が揃うわけか -- 名無しさん (2023-06-24 00 06 23) 結構作品によって強弱が分かれる印象。最近は超必殺が強いからいいけど、昔はしゃがみBから連携が繋がらないと弱キャラ扱いされてた。しかもザンギ張りのジャンプCが有るけどご開祖と違ってめくり性能が貧弱でジャンプDの方が寧ろ狙いやすいし判定も強いとか結構な悲しみを背負ってる。AI、もとい愛を持って使おうぜ。 -- 名無しさん (2023-07-06 09 55 16) 名前 コメント